Trở về

家园指南 - 装饰系统

摆放

基础摆放

选中列表想要摆放的装饰物,可以屏幕中心区域预览,点击右侧的确认按钮可确认摆放。


.


也可以长按列表中的装饰物,将其拖动到场景中的指定位置预览。


.


缩放

选中场景中的装饰物,右侧按钮中选择缩放,可拖动滑条进行缩放。


.


积木等装饰物可进行三维缩放。


.


旋转

选中场景中的装饰物,右侧按钮中选择旋转,可拖动滑条进行旋转。


.


积木等装饰物可进行三维旋转。


.


高度

选中场景中的装饰物,右侧按钮中选择高度,可拖动滑条进行高度调整。


.


室内

选中建筑时,可点击室内按钮,方便在建筑内部摆放物品。


.


微调

可以点击微调,对选中的装饰物进行平移和高度的微调。


.


辅助

按住镜头辅助按钮进行拖动,可以调整视角。


.


收回

可以点击收回按钮,把装饰物收回库存中,收回时,染色和光效信息将会删除。再次摆放时需要重新染色和调整光效,请谨慎收回已染色或已调整光效的装饰物。


.


地编

地形

可以使用地形中的上凸工具拉高地形,实现造山。界面右侧可以调整笔刷的大小、力度和柔度。地形编辑后不会自动保存,请记得保存。


.


可以使用地形中的下凹工具降低地形,实现挖坑造湖。界面右侧可以调整笔刷的大小、力度和柔度。地形编辑后不会自动保存,请记得保存。


.


可以使用地形中的平滑工具平滑局部地形,降低上凸的地形,或填高下凹的地形。界面右侧可以调整笔刷的大小、力度和柔度。地形编辑后不会自动保存,请记得保存。


.


可以使用地形中的平整工具,将凹凸不平的地形统一成同一高度,高度以鼠标落下的第一个点的高度为准。界面右侧可以调整笔刷的大小、力度和柔度。地形编辑后不会自动保存,请记得保存。


.


可以使用抹平工具,一键抹平所有调整过的地形。地形编辑后不会自动保存,请记得保存。


.


地表

可以在左侧列表中添加新的地表样式。


.


点击切换按钮,即可切换当前选中的地表样式。


.


选择地表样式后,拖动鼠标,即可在场景中刷出想要的地表。界面右侧可以调整笔刷的大小、力度和柔度。地表编辑后不会自动保存,请记得保存。


.


花草

选中花草刷后,拖动鼠标,即可在地表装点花草。界面右侧可以调整花草的高度和大小。


.


水池

选中水池样式后,拖动鼠标,即可在地面上刷出水池。界面右侧可以调整水池笔刷的大小。


.


注水

屏幕右侧的注水按钮亮起时,点击下凹的地形,即可在地形中注水,多次点击可增加注水高度。右侧的排水按钮亮起时,可以点击注水区域降低水位,右侧的清空按钮亮起时,可以点击注水区域,清空其中的水体。


.


复制

多选复制

多选的装饰物可整份复制一份,点击屏幕右侧的确认按钮即可确认摆放。


.


单选复制

非积木:点击复制按钮,可以快速复制出一份装饰物,鼠标拖动复制后的装饰物,可以调整装饰物位置。


.


积木:单选模式下,只有积木可以复制多份。拖动复制出的积木,可以调整它们的位置和间距。


.


原创

染色

房屋、花木、积木类装饰物可以进行染色。


.


染色分为主题色与自由色两种模式,主题色为您提供了一些色彩搭配方案。


.


自由色则可以让您自由发挥无尽的创意。


.


颜色分为基础色和高级色,分别消耗基础染色剂和高级染色剂。自由染色模式下,可以开启“仅用基础色域”,这样就只会消耗基础染色剂了。


.


光效

灯光类装饰物可以进行灯光设置。


.


所有灯光都默认 白天不开灯,如需在白天使用或预览灯光效果,请打开设置首项的 “白天开启” 开关。


.


此外还提供了颜色、发光模式等丰富多样的参数,尽情发挥你的创意吧。


.


个性积木

有一种特殊的个性积木,可以自由定义上面显示的“图案”。


.


上传图片,展示你独特的个性吧。


.


多选

多选模式

点击“多选”按钮即可进入多选模式。


.


进入多选模式后,点击右上角的“退出”按钮可退出多选模式。


.


框选

进入多选模式后默认开启“框选”,按住鼠标拖动,即可框选范围内的所有装饰物。点击场景中的装饰物也可以选中或取消选中该装饰物。在“框选”按钮亮起时再次点击按钮,可退出框选。


.


选中列表

被选中的组件将出现在界面左侧的选中列表中,点击“取消选中”即可取消所有组件的选中状态。


.


可以点击组件右上角的“-”号取消对该组件的选中。


.


缩放

若选中列表中包含非积木的装饰物,则只可拖动滑条进行缩放。


.


选中列表中只有积木时可进行三维缩放。


.


旋转

若选中列表中包含非积木的装饰物,则只可拖动滑条进行旋转。


.


选中列表中只有积木时可进行三维旋转。


.


高度

选中场景中的装饰物,右侧按钮中选择高度,可拖动滑条进行高度调整。


.


染色

选中的装饰物全部是同一种装饰物,才可在多选模式下一起染色。


.


光效

选中的装饰物全部是灯,才可在多选模式下一起调整光效。


.


其他

辅助线

点击辅助线按钮可切换显示和隐藏辅助线。


.


网格

点击网格/像素按钮可切换像素和网格模式,像素模式下按照像素移动装饰物,网格模式下按照一格来移动装饰物。


.


精细模式

点击普通/精细按钮可切换普通和精细模式,精细模式下按照1°进行旋转。


.


光效

点击特效按钮可切换显示和隐藏所有特效装饰物的选中框。


.


界面

点击界面按钮可切换显示和隐藏界面UI。


.


查询

点击查询,可查询并定位场景中已经摆放的装饰物。


.


重置

重置功能可重置地块到未编辑状态,重置后进行编辑将记为原创模板。


.


关于《Ghost Story:倩女幽魂》

《Ghost Story:倩女幽魂》是由 VNGGames 和网易(雷火工作室)专为全球市场独家开发的全新游戏。《Ghost Story:倩女幽魂》直接承袭了网易原创《倩女幽魂 3.0》中的最新内容,将于越南、泰国、印尼、菲律宾、新加坡、马来西亚、寮国、汶莱和柬埔寨等主要市场上线。我们可以充满信心地宣布将对《 Ghost Story:倩女幽魂》尽心尽力,并在其长远的发展及运营愿景上深化投资。


《Ghost Story:倩女幽魂》官方渠道 :


《Ghost Story: 倩女幽魂》运营团队,

谨启。